İçeriğe geç
Scrabble Çözücü

Scrabble Çözücü Nasıl Kullanılır?

Tahtayı girmekten en iyi hamleyi onaylamaya, kalan harflerden risk analizine kadar çözücünün bütün özellikleri tek sayfada.

Güncelleme:

İçindekiler
  1. Beş adımda ilk hamle
  2. Ekran düzeni
  3. Tahtalar ve sekmeler
  4. Tahtayı girme
  5. Elinizdeki harfler
  6. Çözme ve sonuçlar
  7. Kalan harfler
  8. Rakip hamleleri
  9. Hamle risk analizi
  10. Kelime ek taraması
  11. Tahta işlemleri
  12. İşlem düğmeleri
  13. Klavye kısayolları
  14. Uygulama ayarları
  15. Diğer araçlar
  16. Misafir ve üye kullanımı
  17. Telefona yükleme

Scrabble Çözücü, tahtadaki ve elinizdeki harflere bakarak tahtaya yazılabilecek bütün kelimeleri bulur ve puana göre sıralar. Bu rehber çözücünün her bölümünü sırayla anlatıyor; aradığınız konuya içindekiler listesinden atlayabilirsiniz. Çözücüyü buradan açabilirsiniz.

Bilgisayarda Scrabble Çözücü: solda tahta, ortada el ve sonuç listesi, sağda kalan harfler
Bilgisayarda çözücü: en iyi hamle (KAMİLEN, 50 puan) tahtada önizleniyor.

Beş adımda ilk hamle#

  1. Tahta oluşturun. İlk açılışta "Yeni Tahta Oluştur"a basın, oynadığınız oyunun desenini seçip tahtaya bir ad verin.
  2. Tahtadaki harfleri girin. Bir kareye dokunun ve yazın; harfler yazdıkça sağa ya da aşağı ilerler.
  3. Elinizdeki harfleri yazın. Jokeri yıldız (*) ile girin.
  4. Çöz'e basın ya da Enter'a. Bütün hamleler puana göre sıralanır.
  5. Bir sonuca dokunun, hamleyi tahtada görün ve Onayla ile yerleştirin.

Aşağıdaki bölümler her adımı ve diğer araçları ayrıntılı anlatıyor.

Ekran düzeni#

  • Bilgisayarda solda tahta, ortada eliniz, işlem düğmeleri ve sonuç tablosu durur. Geniş ekranlarda sağda kalan harfler de sürekli görünür.
  • Telefonda tahta üstte sabit kalır; eliniz ve düğmeler hemen altına yapışır, sonuçlar aşağıda kayar.
  • Üst çubukta menü (☰), tahta sekmeleri ve giriş yapmadıysanız "Giriş Yap" düğmesi bulunur.
  • Sağ altta yuvarlak "Tahta işlemleri" düğmesi vardır: yeni tahta, silme, temizleme gibi işlemler buradadır.

Tahtalar ve sekmeler#

Yeni tahta: "Tahta işlemleri" düğmesinden Yeni Tahta Oluştur'u seçin (ya da Shift+N).

  1. Deseni seçin. Desen oyunun tahta düzenini, harf puanlarını, her harften kaç taş olduğunu, el büyüklüğünü ve joker sayısını belirler. Oynadığınız oyuna uyan deseni seçin.
  2. Tahtaya ad verin (en fazla 20 karakter) ve Oluştur'a basın.

Sekmeler: Her tahta üst çubukta bir sekmede açılır; sekmeye tıklayarak tahtalar arasında geçersiniz. Etkin sekmeye sağ tıklayınca ya da basılı tutunca şu seçenekler çıkar:

  • Tahtadaki Kelimeler (Türkçe sözlüklerde),
  • Yeniden Adlandır,
  • Tahtayı Temizle,
  • Tahta Sil.

Kayıt: Tahtalarınız her değişiklikten kısa süre sonra kendiliğinden kaydedilir.

Sözlük: Her tahta bir sözlüğe bağlıdır. Menüdeki Oyun ve Sözlük seçimini değiştirdiğinizde o sözlüğün tahtaları gelir.

Tahta sınırı:

  • Misafir kullanımda birkaç tahta açılabilir.
  • E-postası doğrulanmamış hesaplar her sözlükte bir tahta açabilir.
  • Doğrulanmış hesaplar 50 tahtaya kadar açabilir.

Tahtayı girme#

Harflerle dolu tahta; dikeyde KAMİLEN hamlesi önizleniyor
Tahta: bonus kareler etiketli; önizlenen hamle farklı renkte görünür.

Harf yazmak

  • Bir kareye tıklayın ya da dokunun ve harfi yazın.
  • Yazdıkça imleç yazım yönünde ilerler: yatayda sağa, dikeyde aşağı.
  • Dolu bir karenin üzerine yazarsanız harf değişir.
  • Yalnız seçili sözlüğün alfabesindeki harfler kabul edilir.

Yön: Kare seçiliyken Boşluk yazım yönünü değiştirir. Aynı işi "Yön Değiştir" düğmesi (→ ya da ↓) ve Shift+Q da yapar.

Gezinmek ve silmek

  • Ok tuşlarıyla kareler arasında gezinin.
  • Backspace bulunduğunuz kareyi siler. Kare zaten boşsa bir önceki kareye döner ve onu siler.

Arama: Tahtada bir kare seçiliyken Enter'a basmak da aramayı başlatır.

Bonus kareler#

Boş karelerdeki etiketler o karenin çarpanını gösterir:

Kare Anlamı
K³ Kelimenin toplam puanı üçe katlanır.
K² Kelimenin toplam puanı ikiye katlanır.
H³ O kareye konan harfin puanı üçe katlanır.
H² O kareye konan harfin puanı ikiye katlanır.
★ Başlangıç karesi: ilk kelime buradan geçmelidir; kelime puanını desene göre katlar (genellikle iki katı).

Çarpanlar: Yalnız o hamlede yeni konan taşlar için sayılır. Daha önce dolmuş bir bonus karesi tekrar puan kazandırmaz.

Bütün harfleri kullanmak: Elinizdeki harflerin hepsini tek hamlede kullanırsanız ek puan kazanırsınız. Miktarı desene göre değişir.

Kare menüsü: joker, yıldız ve geçiş filtresi#

Dolu bir karede açılan menü: Kelime Anlamı, Bonus Yap, Joker Yap
Kare menüsü

Bir kareye bilgisayarda sağ tıklayınca, dokunmatik ekranda basılı tutunca ya da çift dokununca menü açılır:

  • Kelime Anlamı: O kareden başlayan kelimelerin anlamını gösterir (dolu kare, Türkçe sözlük).
  • Bonus Yap / Bonusu Kaldır: Kareyi yıldız olarak işaretler ya da işareti kaldırır. Bazı oyunlarda tahtada rastgele bir yıldız karesi çıkar; o kareyi kapatan hamle sabit bir ek puan kazanır. Bu seçenek yalnız yıldız bonusu olan desenlerde görünür.
  • Joker Yap / Joker Kaldır: Tahtadaki bir harf jokerle oynandıysa onu işaretler. Joker kareler 0 puan sayılır ve köşelerinde küçük renkli bir nokta görünür. Tahtadaki ve eldeki jokerlerin toplamı desenin joker sayısını geçemez.
  • Buradan Geçsin / Buradan Geçmesin (boş kare): Kare yeşil ya da kırmızı olur. Sonuçlarda yalnız ana kelimesi bütün "geçsin" karelerinden geçen, hiçbir "geçmesin" karesinden geçmeyen hamleler kalır. "Geçsin" işaretleri bir hamle onaylanınca temizlenir.

Joker#

Joker girmek

  • Elinizdeki joker: Rafa yıldız (*) yazın. İsterseniz Uygulama Ayarları'ndaki Elde Joker için Çift Tık ile boş kutuya çift tıklayarak da girebilirsiniz.
  • Tahtadaki joker: Harfi normal yazın, sonra kare menüsünden Joker Yap'ı seçin.

Sonuçlarda joker

  • Çözücü jokerin yerine gelebilecek her harfi dener.
  • Sonuç tablosunda joker olarak kullanılan harf renkli gösterilir.
  • Bonus sütununda * rozeti görünür.

Jokersiz Ara: Elinizde joker varken jokerleri hiç kullanmadan arar (Shift+G). Elinizde birden fazla joker varsa düğmeye uzun basınca yalnız bir jokerle arar.

Görselden tahta okuma#

Oynadığınız oyunun ekran görüntüsünden tahtayı tek tek yazmadan doldurabilirsiniz.

Nerede: Rafın sağındaki tarayıcı simgesi. Yalnız bu özelliği destekleyen desenlerde görünür.

Ne gerekir: Giriş yapmış ve e-postasını doğrulamış olmanız.

  1. Simgeye dokunun ve Resim seçmek için tıklayın ile ekran görüntüsünü seçin.
  2. Otomatik Algıla açık kalsın. Tahta bulunamazsa kapatıp tahtayı ızgaranın üzerinde sürükleyerek kendiniz kırpın.
  3. Tahtayı Tara'ya basın.

Sonuç: Tahta, joker kareler, yıldız ve Otomatik Algıla açıkken eliniz de doldurulur. Tarama mevcut tahtanın yerine geçer.

Gizlilik: Tarama cihazınızda, tarayıcının içinde yapılır.

Elinizdeki harfler#

Kutu sayısı: Rafta desenin el büyüklüğü kadar kutu bulunur; çoğu oyunda yedi.

Yazmak

  • Yazdıkça bir sonraki kutuya geçilir.
  • Backspace geri siler; ← → kutular arasında gezdirir.
  • Kopyaladığınız bir kelimeyi yapıştırırsanız harfler ilk kutudan başlayarak yerleşir.
  • Jokeri * ile yazın.

Arama: Raftayken Enter aramayı başlatır.

Ekran Klavyesi: Telefonda isterseniz Uygulama Ayarları'ndan Ekran Klavyesi'ni açın. Telefonun klavyesi yerine ekranda sürükleyebileceğiniz bir harf klavyesi çıkar. Joker, yön, Sil ve Ara tuşları da vardır; ekranın altına sabitlenebilir.

Çözme ve sonuçlar#

Eldeki harfler KALEMİN, işlem düğmeleri ve puana göre sıralı sonuçlar
El, işlem düğmeleri ve sonuç tablosu; ilk satır önizlemede.

Çöz düğmesine (büyüteç) basın, ya da Enter veya Shift+F. Tahtaya yazılabilecek bütün hamleler tabloya gelir:

Sütun Ne gösterir
Kelime Ana kelime. Başlıktaki sayı toplam sonuç sayısıdır.
Puan Hamlenin toplam puanı.
Harf Tahtaya konan taş sayısı.
Sayı Hamlenin oluşturduğu kelime sayısı (ana kelime ve yan kelimeler).
Yön → yatay, ↓ dikey.
Bonus Hamlenin kullandığı özel kareler: başlangıç, yıldız, K³ K² H³ H² ve joker.

Sıralama ve filtre

  • Sıralama: Kelime, Puan, Harf ya da Sayı başlığına tıklayın; ikinci tıklama sırayı tersine çevirir. Varsayılan sıralama yüksek puandan düşüğe.
  • Filtre: Kelime başlığındaki küçük kutuya harf yazın. Yalnız o harflerin hepsini içeren kelimeler kalır.

Önizleme: Bir satıra tıklayın. Hamlenin harfleri tahtada farklı renkte görünür, eldeki kullanılacak harfler vurgulanır. Aynı satıra tekrar tıklamak önizlemeyi kapatır. Klavyeyle Shift+1…0 ilk on satırı seçer, Shift+↑ ↓ satırlar arasında gezdirir.

Onayla (✓): Önizlenen hamleyi tahtaya yerleştirir (Shift+A).

  • Kullanılan harfler elinizden silinir, kalanlar sola kayar.
  • İmleç ilk boş kutuya geçer; yeni çektiğiniz harfleri hemen yazabilirsiniz.

İptal (✕): Önizlemeyi kapatır (Shift+Z ya da Esc).

Geri Al: Son onaylanan hamleyi, "Tahtayı Temizle"yi ya da "Rastgele Doldur"u bir adım geri alır (Shift+R).

Oyunu bitiren hamleler: Torba boşken elinizdeki bütün harfleri kullanan hamleler yeşil yazılır ve listenin en üstünde durur. Bunu ayarlardan kapatabilirsiniz.

Satırdaki simgeler

Arama yapılamıyorsa#

Uyarı Ne yapmalı
Tahtada tek harf varken arama yapılamaz. Tahtayı boş bırakın ya da en az iki harflik bir kelime girin.
Başlangıç hücresinde harf olması zorunludur. İlk kelime ★ karesinden geçmeli; o kareyi doldurun.
Birbirine temas etmeyen harf grupları var. Tahtadaki bütün harfler birbirine bağlı olmalı. Kopuk harfleri düzeltin.
Sözlük Dışı Kelimeler Tahtada sözlükte bulunmayan kelimeler var; çoğu zaman bir yazım hatasıdır. Düzeltin, kelime gerçekten eksikse Raporla'ya basın ya da Yine de Çöz ile devam edin.
Harf/joker sayısı sınırları aşıldı. Bir harften oyundaki taş sayısından fazla girdiniz. Kırmızı görünen harfleri düzeltin ya da ayarlardan Harf Kontrolü'nü kapatın.
Misafir Kullanıcı Sınırı Misafir kullanımda tahtaya girilebilecek harf sayısı sınırlıdır. Devam etmek için giriş yapın.
Hiç sonuç bulunamadı. Bu harflerle tahtaya yazılabilecek bir kelime yok; jokerli ya da farklı harflerle deneyin.

Kalan harfler#

Kalan harfler paneli: torba ve rakip sayıları, her harften kalan taşlar
Kalan harfler

Çözücü, desendeki harf sayılarından tahtadaki ve elinizdeki harfleri düşerek kalan taşları hesaplar.

Torba ve Rakip: İki kişilik oyunu ve rakibin elinin dolu olduğunu varsayar.

  • Torba: Torbada kalan taş sayısı.
  • Rakip: Rakibin elinde olabilecek taş sayısı.

Sesli, Sessiz, Joker: Görmediğiniz taşların (torba ve rakibin eli) kaçının sesli, kaçının sessiz harf ve kaçının joker olduğu.

Harf kutucukları

  • Her kutucuk o harften kaç taş kaldığını gösterir.
  • Biten harfler gri, sınırı aşılan harfler kırmızı görünür.
  • Bilgisayarda bir harfin üzerine gelince tahtadaki ve elinizdeki aynı harfler vurgulanır.

Nerede: Geniş ekranda panel hep açıktır. Dar ekranda Kalan Harfler düğmesiyle açılır; düğmenin üstündeki sayı torbadaki taş sayısıdır.

Harf Kontrolü: Bu ayar açıkken (varsayılan) oyundaki taş sayısını aşan harfler kırmızıyla gösterilir ve düzeltilene kadar arama yapılamaz. Kendi kurallarınızla oynuyorsanız kontrolü Uygulama Ayarları'ndan kapatabilirsiniz.

Rakip hamleleri#

Oyunun sonuna doğru taşların dörtte üçü kullanılınca Rakip Hamleleri düğmesi belirir.

Ne yapar: Göremediğiniz harflerle (torba ve rakibin eli) yapılabilecek hamleleri arar (Shift+T).

Jokersiz: Düğmeye uzun basınca jokersiz arar (Shift+Y).

Rakip sonuçları gösterilirken

  • Rafın yanında turuncu bir kişi simgesi görünür.
  • Bu sonuçlardan birini onaylamak tahtayı günceller ama elinizi değiştirmez. Rakibin yaptığı hamleyi tahtaya işlemek için de kullanabilirsiniz.

Hamle risk analizi#

Hamle risk analizi penceresi: düşük risk, net değer ve rakibin olası hamleleri
Hamle risk analizi

Yüksek puanlı bir hamle, rakibe daha da yüksek puanlı bir hamle açabilir. Risk analizi bunu ölçer. Sonuç satırındaki kalkan simgesiyle açılır ve Türkçe sözlüklerde çalışır.

Nasıl hesaplanır

  1. Göremediğiniz harflerden (torba ve rakibin eli) 200 olası rakip eli çekilir. Az olasılık kaldıysa hepsi tek tek sayılır, torba boşsa rakibin eli kesin bilinir.
  2. Her olası el için rakibin en iyi hamlesi, sizin hamlenizden önce ve sonra bulunur.
  3. Aradaki farkın ortalaması rakibe açılan ortalama puandır. Eksi çıkarsa hamleniz rakipten fırsat kapatıyor demektir.
  4. Net değer = hamlenizin puanı − rakibe açılan puan.

Etiketler

Etiket Anlamı
Düşük risk Rakibe 3 puandan az fırsat açılıyor.
Orta risk 3–10 puan açılıyor ya da rakibin 50+ puan ihtimali belirgin artıyor.
Yüksek risk 10 puan ya da daha fazla açılıyor veya 50+ puan ihtimali çok artıyor.
Savunma Hamle rakibin seçeneklerini 3 puandan fazla daraltıyor.

Pencerede ayrıca

  • Rakibin beklenen en iyi hamlesi, kötü senaryo (en iyi %10) ve 50+ puan ihtimali, hamleden önce ve sonra.
  • Rakibin en büyük tehdidi.
  • Hamlenin açtığı ve kapattığı kelimeler.
  • Tahtada açılan ve kapanan yerleri gösteren küçük bir tahta.
  • Karşılaştır sekmesi: ilk on hamleyi net değere göre yan yana koyar; 10 hamle daha ölç ile listeyi uzatabilirsiniz.
  • Skor durumu (isteğe bağlı): İki tarafın puanını girerseniz rakibin öne geçme ihtimali de hesaplanır.

Kelime ek taraması#

Sonuç satırındaki huni simgesi, hamlenin oluşturduğu kelimelerin başına ya da sonuna harf eklenerek türetilebilecek kelimeleri listeler. Rakibin kalan harflerle bu kelimeleri yazıp yazamayacağını da gösterir.

Filtreler: Tümü, Yazılabilir, Yazılamaz.

Ne işe yarar: Hamlenizin rakibe bir kelimeyi uzatıp büyük puan alma fırsatı bırakıp bırakmadığını görürsünüz.

Tahta işlemleri#

Sağ alttaki yuvarlak düğme şu işlemleri açar:

İşlem Ne yapar
Yeni Tahta Oluştur Desen ve ad seçerek yeni bir tahta açar.
Tahta Sil Onay sorduktan sonra etkin tahtayı siler.
Tahta Adını Düzenle Tahtanın adını değiştirir.
Tahtayı Temizle Tahtayı, eli, jokerleri, yıldızı ve sonuçları siler. Geri Al ile geri dönebilirsiniz.
Checkpoint kaydet / kaldır Tahtanın o anki halini hafızaya alır; sonra yanında çıkan Checkpoint geri yükle düğmesiyle istediğiniz an o hale dönersiniz. Farklı hamleleri denemek için idealdir. Yalnız etkin tahtada ve sayfa açık kaldıkça geçerlidir.
Rastgele Doldur Kalan harflerden rastgele taşlar çekip uzunluğa ya da puana göre hamleler oynayarak tahtayı doldurur. Alıştırma ve deneme için kullanışlıdır; Geri Al ile geri dönebilirsiniz.
Hedef Kelime En fazla üç kelime kaydedersiniz. Bu kelimeler bir aramada çıkarsa uyarı gösterilir ve satırları yeşil renkle en üste alınır. Kelimeler bu cihazda saklanır ve bütün tahtalarda geçerlidir.

İşlem düğmeleri#

Elinizin altındaki düğme çubuğunda varsayılan olarak şunlar bulunur:

Düğme Ne yapar Kısayol
Geri Al Son hamleyi, temizlemeyi ya da rastgele doldurmayı geri alır. Shift+R
Yön Değiştir Yazım yönünü yatay ↔ dikey çevirir. Shift+Q
Kalan Harfler Kalan harfler penceresini açar (dar ekranda). —
Kelime Bulucu Kelime bulucuyu elinizdeki harflerle açar. —
İptal Önizlemeyi kapatır. Shift+Z
Onayla Önizlenen hamleyi tahtaya yerleştirir. Shift+A
Rakip Hamleleri Rakibin olası hamlelerini arar (oyun sonuna doğru). Shift+T
Jokersiz Ara Elde joker varken jokersiz arar. Shift+G
Çöz Ana arama. Shift+F

Özelleştirmek: Uygulama Ayarları'nın Aksiyon Butonları sekmesinden yapılır.

  • Görünecek düğmeleri seçip sürükleyerek sıralayabilirsiniz. Değişiklik hemen uygulanır; çubuğun alacağı hal sekmenin üstündeki önizlemede görünür.
  • İsterseniz Yeni Tahta Oluştur, Tahtadaki Kelimeler, Tahta Adını Düzenle, Manuel Kaydet, Tahta Sil ve Tahtayı Temizle düğmelerini de ekleyebilirsiniz.
  • Çöz düğmesi kaldırılamaz.
  • Düzen bu cihazda saklanır.

Klavye kısayolları#

Kısayollar raftayken ve tahtada bir kare seçiliyken çalışır; sohbet ya da kelime bulucu gibi diğer yazı alanlarında çalışmaz. Listenin tamamını bilgisayarda menüdeki Kısayol Tuşları'ndan da görebilirsiniz.

Kısayol İş
Enter Ara (rafta ya da tahtada)
Boşluk Yazım yönünü değiştir (tahtada)
Shift+F Ara
Shift+G Jokersiz ara (elde * varsa)
Shift+T Rakip hamlelerini ara
Shift+Y Rakip için jokersiz ara
Shift+1…0 İlk on sonuçtan birini seç
Shift+↑ ↓ Sonuçlarda gezin
Shift+A Önizlemeyi onayla
Shift+Z ya da Esc Önizlemeyi iptal et
Shift+X Sonuçları sıfırla
Shift+Q Yazım yönünü değiştir
Shift+R Geri al
Shift+N Yeni tahta oluştur
Shift+S Tahtayı kaydet
Shift+E Tahta adını düzenle
Shift+C Tahtayı temizle
Shift+W Tahtayı sil (onay sorar)

Uygulama ayarları#

Ayarlar, raftaki dişli simgesinden ya da menüdeki Uygulama Ayarları'ndan açılır ve bu cihazda saklanır. İki sekmesi vardır: Genel ayarlar ve işlem çubuğunun düzeni için Aksiyon Butonları (bkz. İşlem düğmeleri). Bir satırın herhangi bir yerine basmak ayarı açıp kapatır. En çok işe yarayanlar:

Ayar Ne yapar Varsayılan
Harf Kontrolü Oyundaki taş sayısını aşan harfleri işaretler ve aramayı engeller. Açık
Geçersiz Kelimeleri İşaretle Aramadan önce sözlükte olmayan kelimeleri tahtada gösterir. Açık
Canlı Tahta Doğrulaması Yazarken hatalı ya da kopuk kareleri kırmızıyla çevreler. Kapalı
Oyun Bitiren Hamleler Oyunu bitiren hamleleri en üstte gösterir. Açık
Otomatik Odaklanma Hamleden sonra eldeki ilk boş kutuya geçer. Açık
Elde Joker için Çift Tık Raftaki kutuya çift tıklayınca joker yazar. Kapalı
Ekran Klavyesi Telefon klavyesi yerine sürüklenebilir harf klavyesi. Kapalı
İpucu Metinleri Düğmelerin üzerinde adlarını gösterir. Kapalı
Hamle Risk Analizi İkonları Sonuç satırlarında kalkan simgesini gösterir. Açık
Ek Tarama Filtre İkonları Sonuç satırlarında huni simgesini gösterir. Açık
İstatistikleri Göster Benzersiz kelime sayısını ve arama süresini gösterir. Kapalı
En Yüksek Puanlı Kelimeyi Sabitle Aşağı kaydırırken en iyi hamleyi tepede tutar. Kapalı

Tema: Menünün üstünden seçilir: Aydınlık, Karanlık, Sistem ya da Zamanlı. Zamanlı seçenek 06:00–19:00 arası aydınlık, sonra karanlık temayı kullanır. Karanlık tema için ayarlarda Alternatif Karanlık Tema da var.

Diğer araçlar#

Kelime bulucu#

Kelime bulucu: KALEMİN harfleriyle bulunan kelimeler uzunluğa göre gruplu
Kelime bulucu

Tahtadan bağımsız olarak karışık harflerden kelime türetir. Menüden, ana ekran kısayolundan ya da işlem çubuğundaki düğmeden açılır.

İşlem çubuğundan açmak: Pencere elinizdeki harflerle dolu gelir. En az iki harf varsa arama kendiliğinden başlar.

Filtreler

  • Harfler: Jokeri * ile yazın.
  • Başında, İçinde, Sonunda: Kelimenin o konumda içermesi gereken harfler.
  • Diğer filtreler:
    • Desen: Kelimenin tamamı; ? boş kare, harfler tahtadaki harfler. Örneğin ?A??E.
    • Uzunluk
    • Tüm harflerimi kullan

Sonuçlar: Uzunluğa göre gruplanır; her kelimenin yanında puanı yazar. Türkçe sözlükte Anlamı düğmesiyle kelimenin anlamına bakabilirsiniz.

Kelime bulucuyu ayrı bir sayfada da kullanabilirsiniz. Belirli bir uzunluktaki ya da bir harfle başlayan kelimelerin tamamı için kelime listelerine bakın.

Kelime kontrolü#

Yazdığınız kelimenin seçili sözlükte olup olmadığını anında söyler; en az iki harf gerekir. Türkçe sözlükte anlamını da gösterir.

Raporla: Sözlükte eksik ya da fazla bir kelimeyi bildirebilirsiniz; isterseniz ekran görüntüsü de ekleyin. Bu, giriş yapmadan da kullanılabilir.

Kelime kontrolünü açın.

Günlük Wordle#

Her gün herkes için aynı beş harfli Türkçe kelime.

Kurallar

  • Altı tahmin hakkınız var.
  • Yeşil harf doğru yerde, sarı harf kelimede ama başka yerde, gri harf kelimede yok demektir.
  • Tahminler sözlükte olan kelimeler olmalı ve tekrar edilemez.

Puan: İlk tahminde bulursanız 6, altıncıda 1 puan alırsınız.

Kimler oynayabilir: Herkes. Giriş yapmadan oynadığınız oyun tarayıcınızda saklanır ve puan kazandırmaz. Giriş yaptıysanız Wordle sayfasında ve çözücü menüsünde (Türkçe sözlük seçiliyken) aynı oyunu oynarsınız.

Bugünün Wordle'ını açın.

Misafir ve üye kullanımı#

Giriş yapmadan kullanabilecekleriniz

  • Çözücü,
  • Kelime bulucu ve kelime kontrolü,
  • Günlük Wordle (puansız),
  • Kelime bildirme,
  • Sohbeti okumak,
  • İletişim formu.

Misafir kullanımın sınırları

  • Açılabilecek tahta sayısı sınırlıdır.
  • Tahtadaki harfler toplam taşların yaklaşık üçte ikisine ulaşınca arama yapılamaz.

Misafir tahtalarının saklanması: Misafir tahtaları tarayıcınıza bağlı olarak saklanır; tarayıcı verilerini silerseniz kaybolur.

Kayıt olduğunuzda ya da Google ile girdiğinizde: En son kullandığınız misafir tahtası hesabınıza taşınır.

Var olan hesabınızla şifreyle girdiğinizde: Misafir tahtaları silinir.

Giriş gerektirenler

  • Wordle puanı ve istatistikleri,
  • Sohbete yazmak,
  • Uygulamayı değerlendirmek,
  • Bildirimler.

Doğrulanmış e-posta gerektirenler: Görselden tahta okuma.

Telefona yükleme#

Çözücüyü uygulama gibi kullanabilirsiniz.

  • Android ve bilgisayar: Menünün altındaki Uygulamayı yükle düğmesine ya da tarayıcının "Ana ekrana ekle" seçeneğine dokunun.
  • iPhone: Safari'de Paylaş → Ana Ekrana Ekle → Ekle yolunu izleyin.

Güncelleme: Yüklenen uygulama her açılışta en güncel sürümü kullanır.

Kısayollar: Android'de simgesine basılı tutunca Kelime Bulucu, Kelime Kontrolü ve Günlük Wordle kısayolları çıkar.

Kelime Asistanı: Android için ayrıca Kelime Asistanı uygulaması var. Ekran görüntüsünden tahta tarama ve diğer uygulamaların üzerinde açılan yüzer pencere gibi ek özellikleri var.

Sorunuz ya da öneriniz varsa iletişim sayfasından yazabilirsiniz.